Pages

Tuesday, July 16, 2013

Dynamic AI Creator: Korps Mariniers play in the grass on Everon.


 In this post I discuss the use of the Dynamic AI Creator and how putting some low lag grass on your islands can make you game more fun as well as provide some concilment to shoot from. Ik bespreek het gebruik van de dynamische AI Schepper en hoe om sommige lage vertraging gras op je eilanden kunt u spel leuker evenals bieden enige concilment te schieten van te maken.

DAC zones with waypoints shown on Kodiak Island map
Avoiding dull and predictable missions in ArmA: CWA and Operation Flashpoint. If you create your own missions, you know where the waypoints are and what their settings are, but not with the Dynamic AI Creator, or DAC. There are template missions, like the one in the video, by there is also a tool (Zonewriter) to create zones. These zones can include respawn camps that can be set for a large number of respawns. You also have a wide range if choices, from full display of markers (which display where friendly and enemy units are on the map, or could be located) to total removal of all markers, so you will not know where any units are, apart from reports from other friendly units about enemy locations. I highly recommend playing the templates first, reading the pdf instruction manual before using the tool. Each time you start the mission, random units and their waypoints will differ from the last time you started the mission. Very nice!

Als u uw eigen missies te maken, weet u waar de waypoints zijn en wat hun instellingen zijn, maar niet met de Dynamic AI Schepper, of DAC. Er zijn template missies, zoals in de video, door er ook een hulpmiddel om zones te creëren. Deze zones kunnen omvatten respawn kampen die voor een groot aantal respawns kan worden ingesteld. Je hebt ook een breed assortiment als keuzes, van volledige weergave van markers (die weergeven waar vriendelijke en vijandelijke eenheden zijn op de kaart, of kunnen worden gevestigd) om de totale verwijdering van alle markeringen, zodat je niet weet waar alle eenheden zijn, uit elkaar uit rapporten van andere vriendelijke eenheden over vijandelijke locaties. Ik beveel eerst spelen de sjablonen, het lezen van de pdf handleiding voor het gebruik van het gereedschap. Elke keer dat u de missie, willekeurige eenheden en hun waypoints te beginnen zal verschillen van de laatste keer dat je de missie begon. Erg leuk!

Dynamic AI Creator page at ofpr.info - http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=9275
---


Grass is Good! Gras is Goed!   One of the big critizems of the Operation Flashpoint game is the "lack of grass to hide in" -- well not on the default islands in the "pure game" without addons - but this accusation is false. This accusation is just WRONG - and when ArmA Cold War Assault came out in 2011 - those that reviewed it failed to realize that you are not just stuck with what you "get in the box" with this great game. 

When you watch the first minute of  Korps Mariniers fighting to take towns - you noticed the fern patches and these patches are from I44 (WWII) mod, "battletech grass." These fern patches look good in forests and they also have a tendency to fade in and out in especially intense action battles. The second tall grass is from Finnish houses pack, probably the most overlooked vegetation and building pack for this game, and this addon contains realistic looking trees for autumn and winter, as well as summer. (The trees in the video are Berghoff's Nordic tress and forests.) The tall grass is mostly lag free, even in the most intense battles, and provides concealment while AI has no problem walking through it. In fact, AI will camp and even land helicopters on this grass. The grass is easy to place on islands in WRPTool in random directions to make a realistic looking effect. 

 Een van de grote critizems van de Operation Flashpoint spel is het "gebrek aan gras te verbergen in" - nou niet op de standaard eilanden in de "zuivere spel" zonder addons - maar deze beschuldiging is vals. Deze beschuldiging is verkeerd - en wanneer ArmA Cold War Assault kwam uit in 2011 - die beoordeeld het niet te beseffen dat je niet gewoon vast met wat je "krijgt in het vak" met dit geweldige spel.

Wanneer u kijken naar de eerste minuut van Korps Mariniers vechten om steden te nemen - je gemerkt dat de varens patches en deze patches zijn uit I44 (WWII) mod, "battletech gras."

Deze varen vlekken zien er goed uit in de bossen en ze hebben ook de neiging te vervagen in en uit in het bijzonder intense actie gevechten. De tweede lange gras is van Finse huizen pak, waarschijnlijk de meest over het hoofd gezien vegetatie en gebouw pack voor deze game, en deze addon bevat realistisch uitziende bomen voor de herfst en winter, evenals de zomer. (De bomen in de video zijn Berghoff's Nordic bomen en bossen.) Het lange gras wordt meestal zonder haperingen, zelfs in de meest intense gevechten, en biedt verzwijging, terwijl AI heeft geen probleem wandelen door het. In feite, AI zullen kamperen en zelfs land helikopters op dit gras. Het gras is eenvoudig te plaatsen op eilanden in WRPTool in willekeurige richtingen om een realistisch uitziende effect te maken.


 Find Finnish houses pack here - Hailuoto Island - and link to Finnish house pack.
http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=7161



The new Korps Mariniers will have Llaumas heads!
 Last - this mission was a good time to put my Korps Mariniers (Dutch marines) into a mission. The majority of the Dutch armed forces (I will keep my Leopard 2A6s in the Dutch armed forces) are from Low Lands Warrior, as are the weapons used by me and my troops. Another nice aspect of DAC is that you can add your own forces, or OPFOR forces, to be respawned in the game without too much trouble. Also, I know that the vests and ammo pouches need updated textures - but I will be putting out Dutch troops packs for download sometime this fall and they will be updated. There is a model that wear a black knit cap.

Deze missie was een goed moment om mijn Korps Mariniers zetten in een missie. De meerderheid van de Nederlandse krijgsmacht (ik zal mijn Leopard 2A6s in de Nederlandse krijgsmacht te houden) zijn van Low Lands Warrior, net als de wapens die door mij en mijn troepen. Een ander leuk aspect van DAC is dat je je eigen krachten, of OPFOR krachten kan toevoegen, worden respawned in het spel zonder al te veel moeite. Ook weet ik dat de vesten en munitie zakjes nodig bijgewerkt textures - maar ik zal het blussen van Nederlandse troepen packs te downloaden ergens dit najaar en zij zullen worden bijgewerkt. Er is een model dat een zwarte gebreide muts te dragen.

Het verhogen van de Nederlandse vlag in een veroverde stad



Monday, June 24, 2013

No - OFP is not dead and never was - OFP is niet dood en nooit was.

I started playing Operation Flashpoint (OFP) in mid 2004, when the game was reaching its heyday. The original game and the Resistance expansion pack sat on my bookshelf for several months before I decided to try to play it. They were given to me by my husband, who jokingly thought I wanted play Army again. Boy was he right - and the game struck me first with its realism of game play, and as a former US Army soldier, I had to use what I learned in the service just to survive playing my own created missions. I soon discovered thousands of user made addons and mods -- and since then started making my own - especially winter/arctic troops. 

 Then in 2006, there was the announcement of the coming of a new game (Armed Assault - ArmA) which as promoted in the community as a "replacement" for OFP and its "crappy graphics." The best addon and mod makers jumped off and stopped making promised addons in anticipation of the "new game," always talking about how they could make addons for the "new game" without finishing what they started. Read Low Lands Warrior's page to see the attidude of the 2006, pre-ArmA era.   Well when I played the "new game" in 2008, I found very little made for the "new game" and I also made addons for the "new game." ArmA sat on my computer unplayed until 2011, when a virus took out my harddrive - I never re-installed it or the addon creation tools!


Old ArmA pics



 Ik speel Operation Flashpoint (OFP) sinds 2004, toen het spel werd het bereiken van zijn hoogtijdagen. Het originele spel en het Verzet uitbreidingspakket zat op mijn boekenplank voor enkele maanden voordat ik besloten om te proberen om het te spelen. Zij werden mij gegeven door mijn man, die schertsend dacht ik wilde opnieuw te spelen leger. hij had gelijk - en het spel met zijn realisme van het spel, en als een voormalige Amerikaanse leger soldaat, ik moest gebruiken wat ik geleerd heb in de dienst om te overleven spelen mijn eigen gemaakt missies. Ik ontdekte al snel duizenden gebruikers gemaakt addons en mods - en sindsdien begonnen met het maken van mijn eigen - vooral de winter / arctic troepen.

Toen in 2006, was er het aankondiging van de komst van een nieuw spel (Armed Assault - ArmADe beste addon en mod gebruikers sprong en gestopt met het maken beloofde addons in afwachting van het "nieuwe spel," altijd praten over hoe ze addons kon maken voor het "nieuwe spel." Lees Lage Landen Warrior pagina naar de mentaliteit van de 2006 te zien. Nou toen ik speelde het "nieuwe spel" in 2008, vond ik heel weinig gedaan voor het "nieuwe spel" en ik maakte ook addons voor het "nieuwe spel." ArmA zat op mijn computer unplayed tot 2011, toen een virus haalde mijn harddrive - ik nooit opnieuw geïnstalleerd of het addon creatie tools!

They then came out with a OFP type interface for ArmA - and I went back to OFP and rarely played ArmA again. I now make addons - I'm currently working on the Dutch Armed Forces - using largely free models. Since almost nobody from the pre-ArmA days is around, it's hard to get help, and being a woman does not help either, but that's another story!

Vervolgens kwam naar buiten met een OFP soort interface voor ArmA - en ik ging terug naar OFP en zelden weer gespeeld ArmA. Ik maak nu addons - Ik ben momenteel bezig met het Nederlandse krijgsmacht - met grotendeels vrij modellen. Aangezien bijna niemand uit de pre-ArmA dagen rond is, is het moeilijk om hulp te krijgen, en een vrouw helpt ook niet, maar dat is een ander verhaal!

 I believe that there is also desire to kill off the OFP game and get us all to play ArmA, if we like it or not! 

Ik geloof dat er ook de wens om te doden van de OFP spel en krijg ons allen om ArmA spelen, of we willen of niet!






Above - Dutch F16 Fighter pilot and below a Dutch infantry officer in Buldozer for Operation Flashpoint and ArmA Cold War Assault. Below, same Dutch F16 pilot in game and Dutch armor crew and their revamped CV90 infantry fighting vehicle.